[en]
Today we have another bug fix update for you and some good news regarding the performance: we have managed to tame the voxel technology! There shouldn’t be any more CPU spikes/lags when dynamic heaps are created, when filling a trailer for example.
With the task planning you can now also let the employee steer the chaff cutter. This means, a field can now also be harvested by the AI. However, there are still some possible situations where the player might have to help out.

We are still working on the AI and hope to improve the employee to a degree in the next weeks, where he works autonomously, including headland, chopping and transport with multiple chasers. In our time lapse video you can see a summary of the development’s current state.
Further improvements, changes and fixes for bugs you have reported, can be found in the changelog as always.
https://www.cattleandcrops.com/en/news/12633
We hope you have fun testing!

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[de]
Heute gibt es wieder ein Bugfix-Update und eine gute Nachricht was die Performance betrifft: wir haben es geschafft, die Voxel Technologie zu bändigen! Es sollte jetzt keine CPU-Spikes/Lags mehr geben, wenn sich dynamische Haufen bilden, beispielsweise bei der Befüllung eines Anhängers.
Über die Task-Planung könnt ihr nun auch den Häcksler vom Helfer steuern lassen. Das heißt, ein Feld kann jetzt von der KI abgeerntet werden. Es gibt aber noch ein paar Situationen, in denen man als Spieler eventuell eingreifen muss. Wir arbeiten weiterhin an der KI und hoffen, den Helfer in den nächsten Wochen so weit zu haben, dass er inklusive Vorgewende, Anhäckseln und Transport mit mehreren Abfahrern autonom funktioniert. In unserem Zeitraffer-Video könnt ihr eine Zusammenfassung des aktuellen Stands sehen.
Weitere Neuerungen, Änderungen und Fixes für Bugs, die ihr uns gemeldet habt, findet ihr wie immer im Changelog.
https://www.cattleandcrops.com/de/news/12633
Wir wünschen euch viel Spass beim Testen!

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